venerdì 11 ottobre 2013

One year of digital sculpture and 3D animation

This is the character that I created during a course of one year at the Scuola Internazionale di Comics of Padova. Starting from drawings and sketches for my character, then modelling with Sculptris and completing with Blender from meshing to animating.
Studi a matita e lavorazione con Blender.

Fasi iniziali ed intermedie della mesh con Blender.

Completamento mesh ed aggiunta scheletro.

Sistemazione postura.

In posa. Il fondale è stato preso da una raccolta di immagini.

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